設定一個角色,和遇見一個角色
2026-10-26 · PLOT Team
人們在找AI和角色時,追的是某個瞬間。某個人說出你沒料到的話。他們想要的東西,讓你原先的假設變得複雜。他們原來一直在說謊,或者受了傷,或者其實是對的。
這個領域的大多數App,對此的回應是遞給你一張表單。
建立工具
你知道它長什麼樣子。名字。年齡。外貌。性格特點。說話風格。背景故事。範例對話、開場問候,也許還有一個關係欄位和幾個標籤。
這是一門真正的手藝——熱愛它的人實際上是在寫角色研究,好的作品是很了不起的文件。為它而做的App做得很好,這裡說的一切都不是在反對它們。
但留意一下這張表單的前提。它假定你已經知道這個人是誰,你的工作是把他準確地抄錄下來,準確到AI能演出來。角色在故事開始之前就已經完成了。之後的一切都是重播。
這正是角色設定用起來常常顯得扁平的原因。「忠誠,但暗地裡對她哥哥心懷怨恨」,寫下來是很好的一句話。可在某件事讓忠誠變得代價高昂之前,它一直只是一句話。在建立工具裡,讓那件事發生也是你的工作——而你已經花了一個小時,你想的是遇見一個人,不是替一齣戲配齊人手。
相遇
認識一個角色的另一種方式,你其實早就知道,因為小說就是這麼運作的。
沒有人把她的特質遞給你。她出場時正在做某件事,接著有件事發生在她身上,她應對的方式就是人物塑造。三章之後,她做了你沒料到的事,你修正了對她的看法。她從來沒有被指定過——她是一點一點累積出來的。
這需要事件,而一對一的聊天天生缺的正是這一塊。對話可以去任何地方,但對話裡很少有事情發生在誰身上。角色是相對於你而存在的。你很少能看到兩個角色在聊某件事、而話題不是你的場景。
在故事裡,這樣的場景是有的。引擎把人放進情境,他們做出反應,後果隨之而來,你就像讀其他任何東西時一樣,看出一個人是由什麼做成的。
指定,還是發現
這兩種體驗回應的是不同的胃口。
- 指定。 你腦中有一個人,想把他準確地實現出來——那麼建立工具是對的工具,把他寫出來這件事本身就是樂趣。
- 發現。 你想被某個人嚇一跳——那麼自己把他寫出來就是自相矛盾,你沒辦法被一個你一小時前剛寫完的性格嚇到。
這個領域的大部分挫折感,都來自想要第二種、拿到的卻是第一種。不是產品不好,是門走錯了——而從外面看,這些門長得一模一樣。
PLOT 在哪個位置
PLOT 是第二種。你選一個類型,想的話再用自己的話描述情境,故事一開始裡面就已經有人了。你透過讀他們做了什麼來認識他們,並在每頁結尾選一個方向或打一句話來帶方向。
確實有一個填寫頁——你可以替幾個人物取名,選性別、寫一段簡短描述(「細節」欄),再描述情境。不同之處在於,它刻意做得很單薄,每一項都是選填。你可以全部留空直接開始,故事會自己介紹人物,你再一點一點認識他們。填上的話,你只是勾勒了一個起點,而不是寫完了一個人。
老實說,這就是取捨:如果你心裡有一個特定的人,想讓他被精確地呈現出來,一段簡短描述不是你要的那種控制。為此而做的App給你的控制要多得多。
如果你想要的是遇見一個人,這就是有可能遇見的那個版本。
常見問題
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角色建立工具,和有角色的故事,有什麼差別?
建立工具要你在任何事情發生之前,先指定這個人是誰——名字、性格特點、說話風格、背景故事。故事則是讓角色做事來介紹他們。前者裡,角色有多有趣,取決於你在欄位裡寫出了多少。後者裡,你像讀小說一樣,透過看他們行動來認識他們。
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我寫了很詳細的角色設定,為什麼AI角色還是很扁平?
角色設定描述的是特質,卻不會產生考驗這些特質的情境。「忠誠,但暗地裡心懷怨恨」只有在某件事逼他做出選擇時才會變成真的。如果角色大多只是在和你聊天,而他身上什麼也沒發生,怨恨就沒有地方顯露出來——於是它只是文件裡的一行字。
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角色聊天和讀一個有角色的故事是一回事嗎?
不是。在角色聊天裡,你是對話的參與者,樂趣在於你來我往。在故事裡,你是讀者,角色之間彼此也有關係,不只是和你有關係。不管你說不說話,事情都會發生。兩者都很好,只是不同的活動。
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我還能決定故事裡有誰嗎?
可以一部分。有一個簡短的填寫頁,你可以替幾個人物取名,各自選性別、寫一段簡短描述,再描述一下情境——故事就從那裡接下去。它刻意做得很單薄,每一項都是選填,所以留空直接開始也可以。它不是一個要你先把人物完整寫好才能開始的地方。
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我喜歡自己設計角色,這樣不對嗎?
完全沒有不對——那是一門完整的嗜好,為它而做的App也做得很好。這裡講的是一種錯位:想遇見某個人的人,常常走進了建立工具,花一個小時寫好一個性格,然後發現最有意思的部分始終沒有到來。
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