あのとき違う選択をしていたら

2026-10-21 · PLOT Team

選ばなかった道

誰にでもひとつはある。あのとき別のことを言っていたら、あの扉を開けなかったら。フロストの有名な詩が百年以上読み継がれているのも、きっとこの気がかりが消えないからだろう。人生に巻き戻しはないから、私たちは想像するしかない。

本も同じだ。小説は作者が選んだたったひとつの道しか見せてくれない。主人公があの告白をしなかったら、あの裏切りに先に気づいていたら。読者は本を閉じて、頭の中でだけ別の物語を転がす。子どもの頃にゲームブックを読みながら、指をはさんでおいて別のページをこっそり開いた記憶があるなら、それがまさにこの気がかりだ。

やり直しは失敗ではない

ゲームでセーブデータを読み込むと、どこか負けた気分になる。正解のルートがあって、一度で見つけられなかったからだ。

物語は違う。正解はない。同じ場面をもう一度歩くのは、間違いを直すことではなく、別のバージョンを見ることだ。音楽家が同じ主題を変奏するように、同じ分かれ道で別の扉を開けると、その場面のもうひとつの顔が見える。告白を受け入れたバージョンと断ったバージョン、逃げたバージョンと向き合ったバージョン。どちらがより切なく、よりときめくのかは、行ってみなければわからない。

分かれ道に戻る方法

PLOT(プロット)では、これが基本の遊び方だ。

毎回新しく書くので、同じ選択でも文章や展開は少しずつ変わることがある。同じ分かれ道でも、物語が一度として同じように流れることはない。

今度は、あちらの扉へ

選ばなかった道は、一生気になったまま残るのが普通だ。物語の中では、そうしなくていい。あのとき違う選択をしていたらどうなったのか — 今度は、自分で読んでみればいい。

よくある質問

PLOTをウェブで読む →

Google Play · App Store

関連ページ

ページが尽きないアドベンチャーゲームブック · ルートのない恋愛ゲーム — AI恋愛シミュレーションの話 · なぜ何度も同じ物語に戻ってしまうのか — 作家は一生ひとつのことを書き続ける

← PLOT Blog